Publiée le par alain marc
Le Jeu de Tarot
Préambule
Source : Bibliographie "Le jeu de Tarot" de Noël Chavey et le site de la Fédération.
Le jeu du Tarot est un des jeux de cartes les plus populaires en France après la belote.
Arrivé en France autour du XVIème siècle, il se joue habituellement à quatre ou trois joueurs lors de tournois.
Toutefois il existe des variantes ( document ici ) avec cinq, six, sept...joueurs voire plus.
Le tarot est à la fois un jeu individuel et un jeu d’équipe ( duo, triplette, quadrette.. ).
En effet au cours de la partie, l’un des joueurs appelé le preneur ( ou le déclarant ) est opposé aux trois autres, les défenseurs qui constituent une équipe ( la Défense ).
Le but du Tarot est d’être le joueur ayant le plus de points à la fin d’une manche.
Les parties les plus intéressantes ont lieu avec quatre joueurs.
Ses règles sont gérées par la F.F.T (Fédération Française de Tarot), aussi bien pour les championnats officiels que pour les parties amicales. ( 400 clubs et plus de 10000 joueurs )
Apprécié pour ses qualités stratégiques ainsi que pour les prises de risque, le Tarot est un jeu de cartes qui impose la réflexion au joueur qui souhaite gagner.
Le Tarot est considéré comme un outil pédagogique pour les raisons suivantes :
- Calcul mental
- Mémorisation ( 78 cartes ), observation, décision et raisonnement.
- Esprit d'analyse et de synthèse
- Autonomie dans la conduite d'un jeu ou d'une stratégie
- Raisonnement logique.
Naissance du Tarot moderne
C'est au tout début du XVI e siècle que le jeu de tarot arrive en France.
Cité en 1534 par Rabelais dans Gargantua et à la mode jusqu'en 1650, époque à laquelle il était joué à trois suivant la règle de 1655, il semble qu'au XVIII e siècle en France il ne soit guère plus joué qu'en Provence.
Le jeu de Tarot se répand en Europe au XVIIIème siècle.
Avec les guerres d'Italie, le tarot s'installe en France, mais ce n'est que plus tard, vers 1740, lorsque les cartiers allemands eurent l'idée de remplacer les enseignes italiennes par des enseignes françaises ( Pique, cœur, carreau, trèfle ) que le jeu connût sa vraie popularité.
Au même moment, une tradition ésotérique aujourd'hui largement diffusée prend naissance en France, avec la publication en 1781, du 8ème volume du « Monde primitif » d'Antoine Court de Gébelin, qui voit dans le tarot un livre égyptien, le « Livre de Thot ».
Relayé par le cartomancien Etteilla, le tarot devient un instrument de divination.
En 1900, l'administration française demande à BP Grimaud de créer un jeu de Tarot « nouveau » afin de lutter contre le succès des cartes allemandes.
Ce Tarot est à peu de chose près celui qui est utilisé de nos jours.
Les règles qui président au jeu auquel nous nous adonnons aujourd’hui ont été fixées par la fédération il y a très peu de temps (d’où le nom de Tarot Moderne).
NB : La source du document n'existe plus !
Signification des atouts et des Honneurs
De nombreuses variantes apparaîtront au cours des siècles.
Jeux avec des paysages, des animaux, ou des scènes diverses.
Vers les années 1900, la maison Grimaud présente son jeu copié d'un jeu allemand le « Tarot Nouveau » où les images sont remplacées par des scènes de la vie rurale et citadine.
Trois grandes séries s'imposent :
- Trèfle, cœur, pique, carreau pour les enseignes françaises.
- Gland, cœur, feuille, grelot pour les enseignes allemandes,
- Bâton, coupe, épée, denier (pièce de monnaie) pour les italiennes et espagnoles.
Les noms des couleurs ont dégénéré au point de n'offrir plus aucun ensemble.
Si on peut reconnaître l'épée dans la pique, comment le bâton est-il devenu trèfle ?
Comment est-ce que le cœur et le carreau correspondent à coupe et à denier et quelles idées réveillent ces couleurs ?
Quoiqu’il en soit, les enseignes françaises plus faciles à imprimer deviendront la règle.
Les ATOUTS
Ils sont au nombre de 21.
On les appelle « lames majeures » ou « triomphes » par opposition à l'autre série comprenant 56 cartes et nommées « lames mineures ».
Le mat ou fou (l'excuse moderne) dite lame errante est tantôt comptée dans les lames mineures tantôt dans les lames majeures.
Ces atouts sont composés de sept thèmes avec des représentations urbaine ou rurale
Les HONNEURS
Le Roi, la Dame, le Cavalier, le Valet constituent les honneurs ou les habillés.
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